Brukerverktøy

Nettstedverktøy


minesveiper

Forskjeller

Her vises forskjeller mellom den valgte versjonen og den nåværende versjonen av dokumentet.

Lenk til denne sammenligningen

Begge sider forrige revisjonForrige revisjon
Neste revisjon
Forrige revisjon
minesveiper [2020/04/02 10:30] royevenminesveiper [2022/11/30 08:09] (nåværende versjon) – ekstern redigering 127.0.0.1
Linje 6: Linje 6:
 ==== Lage minen ==== ==== Lage minen ====
 Trykk på menyen for **Variabler** og velg "Lag en variabel". Kall variabelen //mine//. Nå skal det ha blitt opprettet en kommando kalt "sett mine til" i **Variabel**-menyen. Denne skal utføres ved start, så du må klikke på den og dra den inn til "Ved start"-blokka. Det er ikke tilstrekkelig å lagre et tall i denne variabelen, du trenger å lage en ny spillbrikke og plassere denne spill-brikken et sted på skjermen. Minen skal være usynlig, så du må også angi at minen sin lysstyrke skal være 0. Trykk på menyen for **Variabler** og velg "Lag en variabel". Kall variabelen //mine//. Nå skal det ha blitt opprettet en kommando kalt "sett mine til" i **Variabel**-menyen. Denne skal utføres ved start, så du må klikke på den og dra den inn til "Ved start"-blokka. Det er ikke tilstrekkelig å lagre et tall i denne variabelen, du trenger å lage en ny spillbrikke og plassere denne spill-brikken et sted på skjermen. Minen skal være usynlig, så du må også angi at minen sin lysstyrke skal være 0.
-<hidden Tips 1>Du finner aktuelle kommandoer i menyene for **Variablerog **Spill**. Når du skal opprette brikker må du muligens først klikke på *Avansert* for å finne menyen for **Spill**.</hidden>+<hidden Tips 1>Du finner aktuelle kommandoer i menyene for **Variabler** og **Spill**. Når du skal opprette brikker må du muligens først klikke på *Avansert* for å finne menyen for **Spill**.</hidden>
 <hidden Tips 2>Når du lager nye brikker må brikken plasseres et sted på spillbrettet, og vi bruker koordinater til å betegne én spesifikk rute. Referansen (eller nullpunktet, origo, om du vil) er øverste venstre hjørne. X-koordinaten betegner antall ruter bortover fra origo, og Y-koordinaten betegner hvor mange hakk nedover fra origo. Hvis du plasserer brikken på koordinat (X=0,Y=1) blir den plassert 0 hakk bortover og ett hakk under origo, altså like under origo. Øverste høyre hjørne har koordinat (X=4,Y=0), nedre høyre hjørne har koordinat (X=4,Y=4) og nedre venstre hjørne har koordinat (X=0,Y=4).</hidden> <hidden Tips 2>Når du lager nye brikker må brikken plasseres et sted på spillbrettet, og vi bruker koordinater til å betegne én spesifikk rute. Referansen (eller nullpunktet, origo, om du vil) er øverste venstre hjørne. X-koordinaten betegner antall ruter bortover fra origo, og Y-koordinaten betegner hvor mange hakk nedover fra origo. Hvis du plasserer brikken på koordinat (X=0,Y=1) blir den plassert 0 hakk bortover og ett hakk under origo, altså like under origo. Øverste høyre hjørne har koordinat (X=4,Y=0), nedre høyre hjørne har koordinat (X=4,Y=4) og nedre venstre hjørne har koordinat (X=0,Y=4).</hidden>
 <hidden Tips 3>Minen må plasseres på tilfeldige X- og Y-koordinater. På menyen for **Matematikk** finner du en kommando som heter "tilfeldig tall", og du kan bruke denne til å sette X- og Y-koordinaten til et tilfeldig tall mellom 0 til 4.</hidden> <hidden Tips 3>Minen må plasseres på tilfeldige X- og Y-koordinater. På menyen for **Matematikk** finner du en kommando som heter "tilfeldig tall", og du kan bruke denne til å sette X- og Y-koordinaten til et tilfeldig tall mellom 0 til 4.</hidden>
Linje 46: Linje 46:
 <hidden Tips 2>I **Spill**-menyen finner du en seks-kantet blokk som sjekker om to brikker berører hverandre. Hvis //sveiper// berører //mine// har du nå tapt!</hidden> <hidden Tips 2>I **Spill**-menyen finner du en seks-kantet blokk som sjekker om to brikker berører hverandre. Hvis //sveiper// berører //mine// har du nå tapt!</hidden>
  
-Her har du et midlertidig løsningsforslag du kan ta utgangspunkt i:+Her har du et uferdig løsningsforslag med hint du kan ta utgangspunkt i:
  
 {{url>https://jsfiddle.net/royeven/jgdx8upy/12/embedded/css,html,result/ 100%,400 noscroll noborder left}} {{url>https://jsfiddle.net/royeven/jgdx8upy/12/embedded/css,html,result/ 100%,400 noscroll noborder left}}
minesveiper.1585823453.txt.gz · Sist endret: (ekstern redigering)

Donate Powered by PHP Valid HTML5 Valid CSS Driven by DokuWiki