User Tools

Site Tools


playground:playground

Differences

This shows you the differences between two versions of the page.

Link to this comparison view

Both sides previous revision Previous revision
Next revision
Previous revision
playground:playground [2020/04/15 00:26]
royeven [Videre arbeid]
playground:playground [2020/04/15 09:51] (current)
royeven
Line 33: Line 33:
 {{url>https://makecode.microbit.org/---docs?md=%60%60%60blocks%0D%0Alet%20sekvens%20%3D%20%22%22%0D%0Asekvens%20%3D%20%22ABCD%22%0D%0Abasic.showString(sekvens.charAt(0))%0D%0Abasic.showString(sekvens.charAt(1))%0D%0Abasic.showString(sekvens.charAt(2))%0D%0Abasic.showString(sekvens.charAt(3))%0D%0Abasic.showString(sekvens.charAt(4))%0D%0A%60%60%60 100%,800 noscroll noborder left}} {{url>https://makecode.microbit.org/---docs?md=%60%60%60blocks%0D%0Alet%20sekvens%20%3D%20%22%22%0D%0Asekvens%20%3D%20%22ABCD%22%0D%0Abasic.showString(sekvens.charAt(0))%0D%0Abasic.showString(sekvens.charAt(1))%0D%0Abasic.showString(sekvens.charAt(2))%0D%0Abasic.showString(sekvens.charAt(3))%0D%0Abasic.showString(sekvens.charAt(4))%0D%0A%60%60%60 100%,800 noscroll noborder left}}
  
-For å unngå slike situasjoner pleier man ofte å bruke en løkke med en variabel kalt //indeks// til å hente ut elementer fra en slik tekst. Dersom //sekvens// er 'ABCD' vil man bruke en løkke slik at indeks får verdiene mellom 0 og 3. Merk at i eksemplet bruker man et triks hvor maks-verdien til //indeks// blir satt til én mindre enn lengden på //sekvens//. Ettersom //sekvens// har en lengde på 4 tegn, setter man en maks-grense på én mindre, altså 3. Denne gang skal D'en bli stående på skjermen, for denne programmet vil kun hente ut gyldige indekser mellom 0 og 3:+For å unngå slike situasjoner pleier man ofte å bruke en løkke med en variabel kalt //indeks// til å hente ut elementer fra en slik tekst. Dersom //sekvens// er 'ABCD' vil man bruke en løkke slik at indeks får verdiene mellom 0 og 3. Merk at i eksemplet bruker man et triks hvor maks-verdien til //indeks// blir satt til én mindre enn lengden på //sekvens//. Ettersom //sekvens// har en lengde på 4 tegn, setter man en maks-grense på én mindre, altså 3. Denne gang skal D'en bli stående på skjermen, for dette programmet vil kun hente ut gyldige indekser mellom 0 og 3:
 {{url>https://makecode.microbit.org/---docs?md=%60%60%60blocks%0D%0Alet%20sekvens%20%3D%20%22%22%0D%0Asekvens%20%3D%20%22ABCD%22%0D%0Afor%20(let%20indeks%20%3D%200%3B%20indeks%20%3C%3D%20sekvens.length%20-%201%3B%20indeks%2B%2B)%20%7B%0D%0A%20%20%20%20basic.showString(sekvens.charAt(indeks))%0D%0A%7D%0D%0A%60%60%60 100%,800 noscroll noborder left}} {{url>https://makecode.microbit.org/---docs?md=%60%60%60blocks%0D%0Alet%20sekvens%20%3D%20%22%22%0D%0Asekvens%20%3D%20%22ABCD%22%0D%0Afor%20(let%20indeks%20%3D%200%3B%20indeks%20%3C%3D%20sekvens.length%20-%201%3B%20indeks%2B%2B)%20%7B%0D%0A%20%20%20%20basic.showString(sekvens.charAt(indeks))%0D%0A%7D%0D%0A%60%60%60 100%,800 noscroll noborder left}}
  
Line 79: Line 79:
   - Kanskje du kan endre på spillet slik at du til å begynne med har f.eks. ti liv. Hver gang du husker sekvensen feil mister du ett liv?   - Kanskje du kan endre på spillet slik at du til å begynne med har f.eks. ti liv. Hver gang du husker sekvensen feil mister du ett liv?
   - **Spill**-menyen inneholder en nedtellingsfunksjon. Kan du modifisere spillet slik at hver omgang varer i f.eks. 2 minutter. Hva blir den lengste sekvensen du greier å huske i løpet av disse to minuttene?   - **Spill**-menyen inneholder en nedtellingsfunksjon. Kan du modifisere spillet slik at hver omgang varer i f.eks. 2 minutter. Hva blir den lengste sekvensen du greier å huske i løpet av disse to minuttene?
-  - I dette spillet brukes variabelen //indeks// til mye forskjellig - bl.a. lagrer den informasjon om hvilket tegn i //sekvens// spilleren er forventet å trykke på. Når man trykker riktig blir //indeks// øket med 1 for å sjekke neste tegn. Ser du sammenhengen mellom å øke verdien til //indeks// for hvert knappetrykk og det eksemplet hvor en for-løkke går gjennom alle gyldige verdier av //indeks//? Når //indeks// øker og blir like stor som lengden av //sekvens// er ikke //indeks// lenger en gyldig posisjon i //sekvens//. Det betyr at du har kommet til slutten av //sekvens// uten feil, og derfor er klar for å legge til et nytt tegn i //sekvens//. Les grundig over programmet ditt og sørg for at du forstår hvordan variablene //indeks// og //sekvens// fungerer sammen, her kan du lære mye om indekser og null-indeksert informasjon som f.eks. en tekst eller en tabell.+  - I dette spillet brukes variabelen //indeks// til mye forskjellig - bl.a. lagrer den informasjon om hvilket tegn i //sekvens// spilleren er forventet å trykke på. Når man trykker riktig blir //indeks// øket med 1 for å sjekke neste tegn. Ser du sammenhengen mellom å øke verdien til //indeks// for hvert knappetrykk og det eksemplet hvor en for-løkke går gjennom alle gyldige verdier av //indeks//? I begge tilfeller begynner vi med at //indeks// er 0. Så blir //indeks// endret, først til 1, deretter til 2, 3 og så videre. Når //indeks// øker og blir like stor som lengden av //sekvens// er ikke //indeks// lenger en gyldig posisjon i //sekvens//. Det betyr at du har kommet til slutten av //sekvens// uten feil, og derfor er klar for å legge til et nytt tegn i //sekvens//. Les grundig over programmet ditt og sørg for at du forstår hvordan variablene //indeks// og //sekvens// fungerer sammen, her kan du lære mye om indekser og null-indeksert informasjon som f.eks. en tekst eller en tabell.
  
 ====== Løsningsforslag ====== ====== Løsningsforslag ======
playground/playground.1586903196.txt.gz · Last modified: 2020/04/15 00:26 by royeven