Brukerverktøy

Nettstedverktøy


unnga_bomba

Dette er en gammel utgave av dokumentet!


Unngå bomba

I dette klassiske spillet vil det regne bomber fra himmelen og spilleren skal unngå å bli truffet av bombene. Ved å følge oppskriften under vil du bli veiledet gjennom prosessen trinn for trinn. Du kan åpne tipsene i rekkefølge dersom du trenger hjelp. Til hvert trinn kan du finne løsningsforslag ved å trykke på «HTML» eller «Result» under tipsene, avhengig om du vil ha javaskript eller blokk-løsninger. Det kan ta noen sekunder før javaskriptet blir forvandlet til blokker, så vær tålmodig hvis du arbeider med blokk-programmering.

Lage figurene i spillet

Du skal nå lage to brikker (på engelsk kalt «sprites») til spillet. Til å begynne med skal vi lage bare én bombe og en brikke som skal flykte fra bomba.

<hidden Tips 1:>Du trenger en variabel til å lagre hver brikke. Variablene skal du kalle bombe og spiller.</hidden> <hidden Tips 2:>Du kan lage nye brikker ved å åpne menyen for Spill. Dersom Spill ikke er synlig må du klikke på Avansert først.</hidden> <hidden Tips 3:>Bomba skal starte på den øverste rekka på skjermen (y=0, x kan være hva som helst, gjerne et tilfeldig tall fra Matematikk-menyen) og spilleren skal være nederst på skjermen (y=4, x kan være hva som helst, gjerne et tilfeldig tall fra Matematikk-menyen).</hidden> https://jsfiddle.net/royeven/fqap3nyo/1/embedded/css,html,result/ 100%,400 noscroll noborder left

Flytte på spiller

Du skal nå bruke knappene A og B til å flytte brikken spiller fram og tilbake på skjermen. Nyttige kommandoer finner du i menyene for Inndata og Spill. <hidden Tips 1>Ved trykk på knapp A skal spiller flyttes ett hakk til venstre (endre spiller sin x-koordinat med -1) og ved trykk på knapp B skal spiller flyttes ett hakk til høyre (endre spiller sin x-koordinat med 1).</hidden> <hidden Tips 2>For å flytte en brikke kan du gå på Avansert, deretter Spill og bruke kommandoen «sprite endre x/y med». I nedtrekkslisten x kan du velge om du vil endre x- eller y-koordinaten. Husk å endre «Sprite» til navnet på den brikken du vil flytte på, i dette tilfellet skal det til slutt bli «spiller endre x med …»</hidden> https://jsfiddle.net/royeven/fqap3nyo/3/embedded/css,html,result/ 100%,400 noscroll noborder left

Innføre elementer til spillet

Ethvert spill med respekt for seg selv lar spilleren vinne poeng og evt. tape liv eller vinne flere liv. Det kan også være lurt å planlegge spillet med flere nivåer. Bruk kommandoer fra Spill-menyen til å sette en start-situasjon hvor du har tre liv og null poeng. Lag deg en variabel som heter pause og sett denne til 1000. Denne skal du etter hvert bruke til å styre nivået i spillet. https://jsfiddle.net/royeven/fqap3nyo/5/embedded/css,html,result/ 100%,400 noscroll noborder left

Flytte på bomba

Bomba skal falle automatisk ned mot bakken. <hidden Tips 1>Dette kan du oppnå ved å bruke en «gjenta for alltid»-løkke fra Basis-menyen og endre bomba sin y-koordinat med 1 med jevne mellomrom. Du kan selv bestemme hvor lang pause du vil ha mellom hver gang du endrer bombe sin y-koordinat. Bruk gjerne variabelen pause du lagde i forrige trinn.</hidden> <hidden Tips 2>Når bombe kommer ned til bakken (altså når bombe sin y-koordinat blir 4) må den flyttes til toppen igjen (sette y-koordinaten til 0). Spillet blir ekstra spennende dersom x-koordinaten endres samtidig, gjerne ved å bruke tilfeldig-tall-funksjonen fra matematikk-menyen.</hidden>

I løsningsforslaget er det lagt opp til å ta en ny pause for hver gang man flytter bomba, men rekkefølgen av hendelser i spillet og når du ønsker å ta pauser er helt opp til deg. https://jsfiddle.net/royeven/fqap3nyo/7/embedded/css,html,result/ 100%,400 noscroll noborder left

Få poeng eller tape liv

Utvid spillet med funksjoner som gjør at du taper liv hvis bomba treffer spilleren og gir deg poeng hver gang bomba bommer på deg. <hidden Tips 1>Når bomba treffer bakken kan du bruke logikk-menyen og elementer fra spill-menyen til å sjekke om bomba berører spilleren (er på samme plass til samme tid). Hvis den berører skal du miste ett liv, hvis ikke skal du endre poengsummen din med 1.</hidden> https://jsfiddle.net/royeven/fqap3nyo/14/embedded/css,html,result/ 100%,400 noscroll noborder left

Bonusoppdrag

Endre hvor mange poeng du får for hver bombe

Greier du å lage spillet slik at du får flere poeng jo lenger vekk fra bomba du er når den treffer? Og færre poeng hvis du så vidt unnslipper? https://jsfiddle.net/royeven/fqap3nyo/9/embedded/css,html,result/ 100%,400 noscroll noborder left

Endre nivået

Greier du å endre spillet slik at pausen blir mindre (altså at alt går fortere) etter hvert som du får flere poeng? https://jsfiddle.net/royeven/fqap3nyo/11/embedded/css,html,result/ 100%,400 noscroll noborder left

Videre arbeid

  • Kan du modifisere spillet slik at bomba blir mer tilfeldig og mindre forutsigbar? Kanskje at den i stedet for å starte helt på toppen hver gang får tilfeldig fallhøyde eller tilfeldig fart for hver gang?
  • Kan du modifisere spillet slik at du på høyere nivå kan ha flere bomber samtidig.
  • Når du ikke kommer lenger finner du flere spill her
unnga_bomba.1585824113.txt.gz · Sist endret: 2022/11/30 08:15 (ekstern redigering)

Donate Powered by PHP Valid HTML5 Valid CSS Driven by DokuWiki